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用途

​キャラクターモーション・モデル調整

動画・音声編集

3Dモデル・ステージ制作

​3DCGアニメーション作成

アニメーション制作ソフト(2016年現在)

​ダイジェスト・予告編

2016年公開 

「在りし日の日常」

製作者

Outdesk

樋口優

KENくん

tetraface Inc.

blender.jp

crytek

ソフト名

MAYA

PMX

AviUtl

Metasequoia4(メタセコイア)

Blender

CRYENGINEⅤ

アニメーション作成

 ・制作班・・・監督をはじめ脚本やキャラクターデザイン、動画の編集など

 ・モデリング班・・・3DCGモデリングソフトを用いてキャラクターや小道具などを制作

 ・モーション班・・・各モデルに動きをつける

 ・撮影/効果班・・・背景となじむようようにモデルの微調整を行い、ソフト内カメラを用いて動画を作成

 ・音響班・・・キャラクター音声や効果音をつける

3DCGアニメーション作成ソフトを使用して2年に1~2回の頻度で約30分程度のアニメーション動画を作成してきました。

​現在はゲームエンジンであるCRYENGINEを主要ソフトとして扱っています。

​作成された動画は、大学祭展示「総メ研博覧会」で公開しています。また、ダイジェスト版として10分程度の動画をニコニコ動画やYouTubeで期間限定公開をしています。

アニメーション制作

© 2017 総合メディア芸術研究会

〒751-0832 山口県下関市大学町2丁目1-1学友会館3階

     下関市立大学 総合メディア芸術研究会室​

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